Condições especiais

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Condições especiais

Mensagem por hyan em 30th Julho 2011, 11:17 am

As condições especiais aparecem nos jogos de pokémon desde a primeira geração e são algo extramemente ecencial nas batalhas de pokémon, pois elas podem destruir toda a estratégia do adversário, ou podem ser sua salvação, se ele souber como usá-las. Existem 2 tipos de condições especiais: as condições temporárias, que duram até a pessoa trocar de pokémon, e as condições especiais (as normais, como burn, poison, etc), que ficam no pokémon até depois da troca. Cada uma tem suas particularidasades e ambas podem ser máquinas mortais, se usadas de forma correta, claro.

Condições especiais
Ao todo existem 6 condições especiais, e vou falar um pouco sobre elas. Toda condição especial continua no pokémon depois que ele é trocado e sai da batalha, a não ser que ele tenha tenha a habilidade Natural Cure (gerações III e IV), que cura o pokémon ao ser trocado. Toda condição especial, exceto Fainted, pode se curada com os ataques Heal Bell e Aromatherapy e pelos itens Full Heal, Full Restore, Heal Powder (gerações II, III e IV), Lava Cookie (gerações II e IV), Miracleberry (na geração II), Lum Berry (gerações III e IV) e o Old Gateau (na geração IV) durante ou não da batalha, porém, somente a Lum Berry e a Miracleberry, curam um pokémon automaticamente dessas condições especias quando ele está segurando um dos dois itens. Lista de condições especiais: Burn (BRN), Paralysis (PAR), Poison (PSN), Freeze (FRZ), Sleep (SLP) e Fainted (FNT)

Burn
Quando o pokémon é afetado por Burn, ele perde 1/8 do Max HP a cada final de turno.
Outro efeito perigoso do Burn é que ele corta o atk do pokémon afetado pela metade, a não ser que ele tenha a habilidade Guts, que ao invés de cortar o atk pela metade, o pokémon aumenta seu atk 50%.
Imunidades: pokémon do tipo Fire e pokémon com a habilidade Water Veil

Paralysis
Quando o pokémon está paralisado, existe a possibilidade de 1/4 do tempo o pokémon não atacar. Além de perder 25% de sua spd, a não ser que ele tenha a abilidade Quick Feet.
Imunidades: pokémon do tipo Electric ou Grounc e pokémon com a abilidade Limber.

Poison
Existem duas ramificações da condição especial poison: a normal e o toxic, que é mais forte que o poison normal.
Poison: quando está envenenado ele perde 1/8 de seu Max HP assim que acaba de atacar (gerações I e II) ou quando todos os pokémon ativos já atacaram (gerações III e IV). Quando o pokémon está fora da batalha ele vai perdendo 1 HP a cada 4 passos que o personagem dá até que ele desmaie (faint), porém na quarta geração, o pokémon vai perdendo HP até ficar com só 1 HP. Imunidades: pokémon dos tipos Steel, Poison e pokémon com a abilidade Immunity e Poison Heal.
Toxic: quando está entoxicado ele perde 1/16 do Max HP no primeiro turno e aumenta em 1/16 a cada turno, causando 2/16 no segundo turno, 3/16 no terceiro turno e assim por diante. Depois que a batalha termina o Toxic vira Poison normal.
Imunidades: pokémon dos tipos Steel ou Poison e pokémon com as habilidades Immunity ou Poison Heal.

Freeze
Quando o pokémon está congelado ele não pode atacar, a não ser os ataques Flame Wheel ou Sacred Fire que depois de usado descongelam o pokémon. Um pokémon deixa de estar congelado se ele for atingido por qualquer ataque do tipo Fire. Depois da geração I a cada turno existe a pocibilidade de 10% do pokémon descongelar. Um pokémon não pode ser congelado durante Sunny Day
Imunidades: pokémon do tipo Ice não podem ser congelados (a não ser pelo ataque Tri-Attack) e pokémon com a abilidade Magma Armor.

Sleep
O pokémon dorme de 1 a 7 turnos, e durante esse período ele não podo atacar exceto pelos ataques Sleep Talk e Snore. A contagem para o pokémon acordar pode ser diminuida com a abilidade Early Bird, e quando o pokémon está dormindo ele deixa uma brecha para o oponente usar ataques como Dream Eater e Nightmare, assim como a abilidade Bad Dreams contra ele.
Imunidades: pokémon com as habilidades Insomnia ou Vital Spirit ou quando ele está afetado com o ataque Uproar.

Faint
Quando o HP de um pokémon acaba, a única "cura" é usar um Revive, Max Revive, Revival Herb, Sacred Ash ou ir a um centro pokémon.

Condições temporárias
São condições temporárias e o pokémon deixa de ser afetado por elas quando é trocado. Agora vou falar de alguma condições mais conhecidas como Confusion, Attraction e etc.

Confusion
Quando um pokémon está confuso, ele tem 50% de chance de não atacar de 1 a 4 turnos.
Imunidades: pokémon com a habilidade Own Tempo. Pode ser curada com a Persim Berry.

Attraction
Quando um pokémon está atraído, ele não ataca 50% do tempo. O pokémon só é afetado se ele for do gênero oposto ao pokémon que atacou.
Imunidades: pokémon com a habilidade Oblivious. Pode ser curada com a Mental Herb.

Curse
O Curse do tipo Ghost é diferente dos demais, ele em vez de deiminuir em 1 estágio a spd e aumentar o atk e a def em 1 estágio ele corta o Max HP do pokémon fantasma pela metade e a cada turno tira 1/4 do Max HP do pokémon adversário.

Também existem várias outras, como Flinch, que deixa o pokémon sem atacar por um turno, e as "incontroláveis", que deixam o pokémon sem atacar por um turno, usando ataques como Blast Burn, Freezy Plant, Razor Wind, Skull Bash, Sky Attack, Giga Impact, Hydro Cannon, Hyper Beam, Roar of Time e Rock Wrecker.
se for usar um desses ataques não use sem pensar se não seu poke fica vulneravel lol!
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Re: Condições especiais

Mensagem por KidBoo em 30th Julho 2011, 11:50 am

Esqueceu que Ground e Electric types não tomam Paralysis.

Também errou o dano no Bad Poison (Toxic/T-Spikes 2 vezes). Começa em 1/16, depois 2/16 (1/8 ) e a seguir não é 1/4, mas 3/16; ou seja, aumenta 1/16 por turno.

E também esqueceu do efeito "colateral" de confusion.



Última edição por KidBoo em 31st Julho 2011, 10:52 am, editado 1 vez(es)
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Re: Condições especiais

Mensagem por Convidad em 31st Julho 2011, 7:16 am

mas fácil é postar assim... vão ver ao Serebii.net depois se tiverem dúvidas, exponham-nas aqui... Razz

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Re: Condições especiais

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